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常见问题 ​

常见问题 ​

1. 每日的随机任务是哪来的? ​

1.4.1 版本之前

插件会在启动后,每小时进行逻辑判断(只要今日没生成过每日任务列表,那就会一直判断)。

  1. 创建过任务。
  2. config.yml 中的任务数量配置大于 0。
  3. 生成每日任务列表,同时将任务赋予全部在线玩家。
  4. 玩家上线时候,会自动获取每日任务列表,已经获取过的不会重复获取。
  5. 每日随机任务理论上 0-1 点之间刷新(如果你有创建过任务的话)。
  6. 可用指令 /plk getToday 立即执行一次获取,重复执行不会重复获取。

1.4.1 版本之后

00:00 的时候进行逻辑判断生成每日任务。第一次配置好可用指令 /plk getToday 立即执行一次获取,重复执行不会重复获取。


1.6.0 版本之后

00:00 的时候自动进行逻辑判断生成每日任务,只会在类型为 everyday 的中抽取。/plk getToday 指令慎用,使用该指令会清空之前的玩家任务数据,并重新生成今日随机任务(不会影响创建好的任务列表)。为了性能,现在在每天生成新的每日任务的时候会把旧历史任务数据全部清空。


1.11.0 版本之后

每日玩家登录游戏的时候会自动获取到每日任务。00:00 的时候会删除昨日任务,重新生成今日任务(只会在类型为 everyday 的中抽取)。


2. 任务的要求物品和奖励物品不能翻译吗? ​

1.13+ 版本会自动根据配置的语言类型翻译,支持全语种翻译,例如 zh_CN、zh_TW 等语言区域代码。

配置方式:

  1. 在 config.yml 中修改配置 language: 语言区域代码。
  2. 在 languages 文件夹里创建语言文件,名称格式为 语言区域代码.yml。

其他版本在 item.json 中进行配置,按照 JSON 格式自定义配置即可。配置过的会自动翻译,如果没配置的不会,请严格保证每个英文单词正确(推荐用到什么物品就汉化什么,在这里添加,然后重载配置文件即可)。

配置示例:

json
{
  "NAME_TAG": "命名牌",
  "PAPER": "纸"
}

3. 支持 mod 物品和自定义物品吗? ​

自定义物品全部支持,mod 物品 90% 支持,极少数特殊物品有可能不支持,建议自己测试。


4. 任务奖励使用自定义命令 ​

  • 玩家执行指令,中间的 0 代表按照玩家身份执行,如果玩家没权限会执行失败:/plk addReward command 0 eco#give#${player}#666
  • 玩家执行指令,中间的 1 代表按照 OP 身份执行:/plk addReward command 1 eco#give#${player}#666
  • 控制台执行指令,中间的 2 代表控制台执行:/plk addReward command 2 eco#give#${player}#666

5. 提交类型任务怎么提交 ​

鼠标中键提交。插件版本 1.12.2+ 整合到鼠标左键功能中了。


6. NPC 绑定任务后点击无效 ​

请注意 PVP 状态,世界 PVP 禁止或者出生点保护等无法触发事件。如果无法开启 PVP,可使用 /plk openNpc [npcId] 指令直接打开(2.0.1+)。


7. 刷新任务或者玩家进入游戏后任务数量不足 ​

原因:每日任务数量过少,建议每个稀有度的任务数量设置为今日任务总数的 2 倍以上比较合理。一般情况无需处理,玩家重进游戏会自动补全。


8. 任务商店可以设置购买权限嘛 ​

目前版本不可以。


9. BC 服使用 mysql 连接的多个子服可以版本不一样吗? ​

不可以,多个版本之间物品数据不一致会出问题。


10. 升级了版本,例如从 1.18 到 1.20 还能退回 1.18 吗? ​

不可以,只能升级,不能退版本。


11. 本插件对数据库要求较高 ​

sqlite 承载力低,在线人数大于 20 的服建议使用 mysql。


12. 任务目标附魔列表有啥 ​

点击查看附魔列表


13. 任务 config.yml 中稀有度的权限是啥? ​

格式:playerTask.rarity.稀有度类型.权限类型

示例:

  • playerTask.rarity.normal.default(每个玩家都默认有 default 权限)
  • playerTask.rarity.normal.vip

14. 任务 refresh.yml 中刷新次数的权限是啥? ​

格式:playerTask.refreshNumber.权限类型

示例:

  • playerTask.refreshNumber.vip1
  • playerTask.refreshNumber.vip2

15. 玩家每次登陆都刷出来一样的任务 ​

原因:每日任务数量过少,建议每个稀有度的任务数量设置为今日任务总数的 2 倍以上比较合理。


16. 自定义菜单执行命令怎么配置? ​

自定义按钮可以无限扩展,格式跟示例返回一样就好。

  • command: "plm open menu" — 普通玩家身份执行命令(推荐)
  • command: "[op] plm open menu" — OP 身份执行命令(不推荐)
  • command: "[console] plm open menu" — 控制台身份执行命令(推荐)
  • command: "[close]" — 关闭当前菜单
  • 注意:${player} 表示玩家名。
yaml
custom:
  # 返回按钮
  back:
    enable: true
    index: 50
    name: "   &8[&a返回&8]"
    material: BARRIER
    isEnchant: false
    lore:
      - '&f- &7点击返回'
    custom-model-data: 0
    # 执行的命令
    command: "plm open menu"