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属性强化 ​

原版属性介绍 ​

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可强化物品介绍 ​

注意下面介绍是原版属性强化
4.x版本可根据强化等级替换物品原版属性


配置预览 ​

在attr.yml中进行开启


# ======原版属性自定义强化系统======
#
# 强化规则
# set 每级属性 替换重置
# add 每级属性 累计增加
attrType: "add"

# 下面物品种类 true 开启, false 关闭
# 如果开启了某一个物品种类,那么将对应的该物品种类的属性进行强化
# 同时该物品种类在config.yml中的原版默认强化方案不在生效!!!
enable:
  # 盔甲类
  armor: false
  # 斧
  axe: false
  # 弓
  bow: false
  # 盾牌
  shield: false
  # 剑
  sword: false
  # 三叉戟
  trident: false
  # 弩
  crossbow: false
  # 鞘翅
  elytra: false
  # 重锤
  mace: false
  # 自定义组一
  customOne: false
  # 自定义组二
  customTwo: false

# 对应配置,你需要把每级的原版属性都写在这
armor:
  1:
    - "MAX_HEALTH: 1"
    - "ATTACK_DAMAGE: 1~2"
  2:
    - "MAX_HEALTH: 2"
    - "ATTACK_DAMAGE: 3~4"
  3:
    - "MAX_HEALTH: 3"
    - "ATTACK_DAMAGE: 5~6"
axe:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
bow:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
shield:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
sword:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
trident:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
crossbow:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
elytra:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
mace:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
customOne:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"
customTwo:
  1:
    - "请配置真实属性名称否则报错: 1"