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公会称号 ​

公会称号 ​

提供公会称号,按照配置给予每个公会成员

# 公会称号需要前置插件 PlayerTitle
title: "&0公会称号"
size: 27

# 是否启用 true开启,false关闭
enable: true

# buff类型
buffType: "attribute_plus"
# 称号描述
description:
  - '&a ${guild_name} &7公会专属称号'

# 称号应用类型 wear:佩戴 collect:收集
applyType: "wear"

# 公会称号设置 1:为等级,可以按照顺序无限扩展
1:
  # 称号名称
  title: "&f[ &7${guild_name}&7成员 &f]"
  # buff属性配置
  buff:
    - ''
  # 显示配置 有配置display根据display显示,没有配置根据buff显示
  # 如果要配置,请务必配置的跟buff行数一致! PlayerTitle 3.5.3+支持display
  display: []
2:
  title: "&f[ &a${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 1'
3:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 2'
4:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 3'
5:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 4'
6:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 5'
7:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 6'
8:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 7'
9:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 8'
10:
  title: "&f[ &e${guild_name}&7成员 &f]"
  buff:
    - '&e物理伤害: 10'

# 当前公会称号显示
now:
  index: 11
  material: NAME_TAG
  name: "&a当前称号: ${nowTitleName}"
  custom-model-data: 0
# 下级公会称号显示
next:
  index: 15
  material: NAME_TAG
  name: "&a下级称号: ${nextTitleName}"
  custom-model-data: 0

# 返回按钮
back:
  enable: true
  index: 22
  material: barrier
  name: "   &8[&a返回&8]"
  lore:
    - '&f- &7点击返回'
  custom-model-data: 0