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精灵药水 ​

精灵药水 ​

自定义药水

  1. 攻击触发 关键字: _ATTACK_CHANCE
  2. 玩家攻击的目标触发 关键字: _ATTACK_TARGET_CHANCE
  3. 被击触发 关键字: _DEFENSE_CHANCE
  4. 玩家被击的攻击者触发 关键字: _DEFENSE_ATTACKER_CHANCE
  5. 直接给予效果
  1. ATTACK_CHANCE - 当玩家攻击时候触发 例如攻击时概率给予玩家力量效果:

    yaml
    abilityList:
      - STRENGTH_ATTACK_CHANCE
  2. ATTACK_TARGET_CHANCE - 玩家攻击的目标触发 例如攻击时概率给予被攻击目标力量效果:

    yaml
    abilityList:
      - STRENGTH_ATTACK_TARGET_CHANCE
  3. _DEFENSE_CHANCE - 当玩家被攻击时候触发 例如被攻击时概率给予玩家生命恢复效果:

    yaml
    abilityList:
      - REGENERATION_DEFENSE_CHANCE
  4. _DEFENSE_ATTACKER_CHANCE - 玩家被击的攻击者触发 例如被攻击时概率给予攻击者生命恢复效果:

    yaml
    abilityList:
      - REGENERATION_DEFENSE_ATTACKER_CHANCE
  5. 直接给予药水属性 例如使用精灵后给予玩家发光效果(需服务器支持该效果):

    yaml
    abilityList:
      - GLOWING

以上 abilityList 均放在对应精灵节点下。攻击/被击药水的概率、持续时间、名称与冷却时间可在 customability.yml 中按药水名配置,详见精灵能力。