主题
精灵药水
精灵药水
自定义药水
- 攻击触发 关键字: _ATTACK_CHANCE
- 玩家攻击的目标触发 关键字: _ATTACK_TARGET_CHANCE
- 被击触发 关键字: _DEFENSE_CHANCE
- 玩家被击的攻击者触发 关键字: _DEFENSE_ATTACKER_CHANCE
- 直接给予效果
ATTACK_CHANCE - 当玩家攻击时候触发 例如攻击时概率给予玩家力量效果:
yamlabilityList: - STRENGTH_ATTACK_CHANCEATTACK_TARGET_CHANCE - 玩家攻击的目标触发 例如攻击时概率给予被攻击目标力量效果:
yamlabilityList: - STRENGTH_ATTACK_TARGET_CHANCE_DEFENSE_CHANCE - 当玩家被攻击时候触发 例如被攻击时概率给予玩家生命恢复效果:
yamlabilityList: - REGENERATION_DEFENSE_CHANCE_DEFENSE_ATTACKER_CHANCE - 玩家被击的攻击者触发 例如被攻击时概率给予攻击者生命恢复效果:
yamlabilityList: - REGENERATION_DEFENSE_ATTACKER_CHANCE直接给予药水属性 例如使用精灵后给予玩家发光效果(需服务器支持该效果):
yamlabilityList: - GLOWING
以上 abilityList 均放在对应精灵节点下。攻击/被击药水的概率、持续时间、名称与冷却时间可在 customability.yml 中按药水名配置,详见精灵能力。