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精灵装备 ​

精灵装备 ​

服主在equipment文件夹下配置文件进行配置精灵装备(可多个文件)
选择更换精灵装备只能选择配置的精灵装备来进行更换 精灵装备可以设置属性attribute用法等同精灵属性那里

普通物品格式 ​

yaml
equipment:
  woodenSword:
    name: "&a精灵长剑"
    material: WOODEN_SWORD
    custom-model-data: 0
    lore:
      - ''
      - '&a精灵专属装备'
      - '&c&l>> &a稀有度: &a高级'
      - ''
      - '&c&l>> &a精灵的第一把剑'
    attribute:
      - '&e物理攻击: ${level * 1}'

CE物品格式 ​

yaml
equipment:
  ceSword:
    name: "&aCE精灵长剑"
    material: "[CE]namespace:item_id"
    custom-model-data: 0
    lore:
      - ''
      - '&a精灵专属装备'
      - '&c&l>> &a稀有度: &a高级'
      - ''
      - '&c&l>> &a精灵的第一把剑'
    attribute:
      - '&e物理攻击: ${level * 1}'

使用 /cpp giveEquipment woodenSword 玩家名 发放后,玩家在精灵管理界面选择更换装备。装备记录保存在精灵装备仓库中,不是发放到背包的普通物品。

每名玩家同一装备 key 只能拥有一件,每个精灵实例只能绑定一件装备;可在不同实例之间切换绑定,放生精灵会解除绑定并保留装备。

支持 tooltipStyle、itemModel(1.21.2+);ItemsAdder 物品使用 [IA]命名空间:物品ID,更多示例见精灵模型。