常见问题
# 1. 强化的逻辑是什么?
1. 剑类强化会根据原始蓝字属性进行强化,例如钻石剑蓝字属性 伤害为7
那么强化1就会变8,每强化一级+1
强化10以上添加额外属性,攻速加成0.1,以此类推
2. 盾牌加10前加成耐久提升,加10后额外增加血量
3. 弓加10前提升力量,加10后额外加速度
4. 斧子跟剑一样
5. 防具加10前加护甲,加10后额外加血量
# 2.为啥我的装备强化了一次加直接加10了?
初始等级是按照装备现在的蓝字属性看的哦,例如钻石剑7伤害,你搞了个17的,那么在强化系统中这个剑就是加10的
# 3.是否可以不修改原版数据,改为强化lore
支持lore强化,可以适配ap,sx这类属性插件了(2.0.0+ )
# 4.强化失败会爆吗?
1. 强化8失败会掉到3,4
2. 强化9失败会掉到2,3
3. 强化10失败会掉到1,2
4. 强化10+失败装备会消失
概率可在config.yml中进行调整(2.0.6+)
# 5.是否可以增加强化的物品
不可以,但是你可以找我定制催更
# 6.是否可以增加其他的打怪/钓鱼/挖矿掉落炉岩碳?
可以随意增加,跟默认配置一样自己添加到最后,格式为
材质: 概率
# 7. 全息图支持哪些?
HolographicDisplays 或者 CMI(2.2.3+) 或DecentHolograms(2.2.3+)
当同时存在的时候,优先顺序为 HolographicDisplays > CMI > DecentHolograms
# 8. 强化过程中别的玩家点了下炉子?
谁最后点的炉子算谁在强化,设计如此
上次更新: 2025-01-02 02:08:17