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物品系统 ​

自定义物品功能 ​

配置文件夹位置: item

图片介绍 ​

第1步: 指令选择要生成的物品

img

第2步: 指令选择要生成的物品数量

img

配置示例 ​

# 物品key,可以叫任何名称 但是不能重复
woodenSword:
  name: "&8[&a新手长剑&8]"
  material: WOODEN_SWORD
  custom-model-data: 0
  lore:
    - ''
    - '&c&l>> &a稀有度: &a高级'
    - ''
    - '&c&l>> &a勇士的第一把剑'
  # 附魔
  enchantment:
    - "DAMAGE_ALL: 3"
  # 属性 1.2.4+支持
  attributes:
    # 生效位置
    chest:
      # 属性类型
      - "MAX_HEALTH: 25"

attributes介绍: ​

  1. 生效位置支持(请注意不同MC版本有可能拥有不同的key,注意替换)

    • HAND -> 主手
    • OFF_HAND -> 副手
    • FEET -> 鞋
    • LEGS -> 腿
    • CHEST -> 甲
    • HEAD -> 头
  2. 属性类型支持(请注意不同MC版本有可能拥有不同的key,注意替换)

    • GENERIC_ARMOR -> 护甲的防御值
    • GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS -> 护甲的韧性
    • GENERIC_ATTACK_DAMAGE -> 当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
    • GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK -> 生物的攻击击退力度
    • GENERIC_ATTACK_SPEED -> 生物的攻击速率
    • GENERIC_BURNING_TIME -> 实体在着火后保持燃烧的时间
    • GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE -> 对爆炸造成的击退的抗性
    • GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER -> 实体的坠落伤害倍增器
    • GENERIC_FLYING_SPEED -> 实体的飞行速度
    • GENERIC_FOLLOW_RANGE -> 当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
    • GENERIC_GRAVITY -> 施加在实体上的重力
    • GENERIC_JUMP_STRENGTH -> 实体跳跃的力量
    • GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE -> 当生物被攻击的时候的击退抗性
    • GENERIC_LUCK -> 生物的可能的掉落物
    • GENERIC_MAX_ABSORPTION -> 实体的最大吸收值(即护甲吸收)
    • GENERIC_MAX_HEALTH -> 生物的最大血量
    • GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY -> 在困难地形中的移动速度
    • GENERIC_MOVEMENT_SPEED -> 生物的移动速度
    • GENERIC_OXYGEN_BONUS -> 水下使用的氧气
    • GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE -> 实体可以坠落而不受伤害的高度
    • GENERIC_SCALE -> 实体的相对大小
    • GENERIC_STEP_HEIGHT -> 实体可以跨越的高度
    • GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY -> 在水中移动的速度
    • PLAYER_BLOCK_BREAK_SPEED -> 玩家破坏方块的速度
    • PLAYER_BLOCK_INTERACTION_RANGE -> 玩家可以触及的方块距离
    • PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE -> 玩家可以触及的实体距离
    • PLAYER_MINING_EFFICIENCY -> 正确工具的挖矿速度
    • PLAYER_SNEAKING_SPEED -> 潜行速度
    • PLAYER_SUBMERGED_MINING_SPEED -> 水下挖掘速度
    • PLAYER_SWEEPING_DAMAGE_RATIO -> 横扫伤害
    • ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS -> 僵尸增援的几率