物品功能
# 自定义物品功能
配置文件夹位置: item
# 图片介绍
第1步: 指令选择要生成的物品
第2步: 指令选择要生成的物品数量
# 配置示例
# 物品key,可以叫任何名称 但是不能重复
woodenSword:
name: "&8[&a新手长剑&8]"
material: WOODEN_SWORD
custom-model-data: 0
lore:
- ''
- '&c&l>> &a稀有度: &a高级'
- ''
- '&c&l>> &a勇士的第一把剑'
# 附魔
enchantment:
- "DAMAGE_ALL: 3"
# 属性 1.2.4+支持
attributes:
# 生效位置
chest:
# 属性类型
- "MAX_HEALTH: 25"
# attributes介绍:
生效位置支持(请注意不同MC版本有可能拥有不同的key,注意替换)
- HAND -> 主手
- OFF_HAND -> 副手
- FEET -> 鞋
- LEGS -> 腿
- CHEST -> 甲
- HEAD -> 头
属性类型支持(请注意不同MC版本有可能拥有不同的key,注意替换)
- GENERIC_ARMOR -> 护甲的防御值
- GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS -> 护甲的韧性
- GENERIC_ATTACK_DAMAGE -> 当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
- GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK -> 生物的攻击击退力度
- GENERIC_ATTACK_SPEED -> 生物的攻击速率
- GENERIC_BURNING_TIME -> 实体在着火后保持燃烧的时间
- GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE -> 对爆炸造成的击退的抗性
- GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER -> 实体的坠落伤害倍增器
- GENERIC_FLYING_SPEED -> 实体的飞行速度
- GENERIC_FOLLOW_RANGE -> 当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
- GENERIC_GRAVITY -> 施加在实体上的重力
- GENERIC_JUMP_STRENGTH -> 实体跳跃的力量
- GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE -> 当生物被攻击的时候的击退抗性
- GENERIC_LUCK -> 生物的可能的掉落物
- GENERIC_MAX_ABSORPTION -> 实体的最大吸收值(即护甲吸收)
- GENERIC_MAX_HEALTH -> 生物的最大血量
- GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY -> 在困难地形中的移动速度
- GENERIC_MOVEMENT_SPEED -> 生物的移动速度
- GENERIC_OXYGEN_BONUS -> 水下使用的氧气
- GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE -> 实体可以坠落而不受伤害的高度
- GENERIC_SCALE -> 实体的相对大小
- GENERIC_STEP_HEIGHT -> 实体可以跨越的高度
- GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY -> 在水中移动的速度
- PLAYER_BLOCK_BREAK_SPEED -> 玩家破坏方块的速度
- PLAYER_BLOCK_INTERACTION_RANGE -> 玩家可以触及的方块距离
- PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE -> 玩家可以触及的实体距离
- PLAYER_MINING_EFFICIENCY -> 正确工具的挖矿速度
- PLAYER_SNEAKING_SPEED -> 潜行速度
- PLAYER_SUBMERGED_MINING_SPEED -> 水下挖掘速度
- PLAYER_SWEEPING_DAMAGE_RATIO -> 横扫伤害
- ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS -> 僵尸增援的几率
上次更新: 2025-01-02 02:08:17